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カビゴン タイプ:ノーマル 特性:めんえき(毒にならない) あついしぼう(炎、氷の技を受けた時ダメージを半減) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 160 110 65 65 110 30 抜群(2倍) 格闘 抜群(4倍) なし いまひとつ(1/2) なし いまひとつ(1/4) なし こうかなし ゴースト ポケモンについてのコメント 言わずと知れた初代からのポケモン XD技の自爆は超強力!!! のろとて型 (出し:アーチ 【性格】意地っ張り 【特性】 どちらでも 【努力値配分】 攻撃252 残り耐久調整 【持ち物】 オボンの実orシルクのスカーフ 【確定技】 のろい とっておき 【選択技】まもる のろい→とっておきです タイプ一致のとっておき!! シングル33向きかもしれない ダブルでは正直使わないことを推賞 単純明快、ゴーストには注意!! 鈍い型 (出し:風来の名無し 【性格】慎重 【特性】 あついしぼう 【努力値配分】 体力238調整 特防252 攻撃に残り 【持ち物】 カゴの実かたべのこし 【確定技】 のろい ねむる おんがえしorすてみタックル 【選択技】じばく じしん 炎のパンチ かみくだく など のろいを積み高威力わざでたたきつぶす!読まれて気合いパンチとか 一応注意。 じばくはゴースト鋼岩に対策できないのでお勧めしない。 コメント 体力238にすることでヤドリギの種地球投げを3発耐えるそうです。 -- (風来) 2008-10-21 20 36 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ケンタロス ケンタロスについて NO.127 暴れ牛ポケモン タイプ:ノーマル 出現場所:「ダイヤ パール」209番道路(ポケトレ) 特性:威嚇、怒りの壺 卵グループ:陸上 進化の流れ:無し 種族値 体力==== 75 攻撃====== 100 防御====== 95 特攻==== 40 特防==== 70 素早======== 110 相性 抜群(2倍) 格闘 抜群(4倍) なし いまひとつ(1/2) なし いまひとつ(1/4) なし こうかなし ゴースト 技 基本 体当たり 3 しっぽをふる 5 いかり 8 角で突く 11 こわいかお 15 追い打ち 19 ねむる 24 しっぺ返し 29 思念の頭突き 35 とっしん 41 いばる 48 あばれる 55 ギガインパクト 卵技 無し プラチナ教え技 型 物理怒りの壺アタッカー(出し:エメラルド 【性格】意地っ張り 【特性】怒りの壺 【努力値配分】攻撃252 素早さ252 体力6 【個体値確定】攻撃v 素早さv 【持ち物】気合いの襷 【確定技】地震 【選択技】思念の頭突き・いばる・ストーンエッジ・八つ当たり・いわなだれ・おいうち・ギガインパクト 【戦法】相手が急所狙ってくる時に投入。襷で持ちこたえて攻撃を最大に。 ただし、先手技に弱い……… コメント タイプ:ノーマル 【性格】意地っ張り 【特性】怒りの壺 【努力値配分】攻撃252 素早さ252 体力6 【個体値確定】攻撃v 素早さv 【持ち物】気合いの襷 【確定技】地震 【選択技】思念の頭突き・いばる・ストーンエッジ・八つ当たり・いわなだれ・おいうち・ギガインパクト 【戦法】相手が急所狙ってくる時に投入。襷で持ちこたえて攻撃を最大に。 ただし、先手技に弱い……… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パワー極振りが最強だゾ - 名無しさん 2018-02-07 06 40 17 とりあえず変化球ですかね… - 名無しさん 2018-02-07 08 44 57 おかわりと重い球と対左(打者)はいいぞ - 名無しさん 2018-02-07 08 50 00 わかる - 名無しさん 2018-02-08 02 50 38 とりあえずオールDを目指せ - 名無しさん 2018-02-07 08 55 29 球質コントロールガン振り重い球だぞ - 名無しさん 2018-02-07 09 49 45 150キロ後半で球質の良い直球と重い球があれば大体抑えられる - 名無しさん 2018-02-07 09 57 35 球質とコントロール上げよう。あと重い球はいいぞ。 - 名無しさん 2018-02-07 10 31 55 ミートとパワー どちらをメインにするにしろ上げるならミートから - 名無しさん 2018-02-07 11 41 03 精神型最強だぞ 要は得点圏で抑えるか得点圏で打つかだから - 名無しさん 2018-02-07 17 35 24 社卒成長期終わってるのはまだあるの? - 名無しさん 2018-02-09 02 33 24 精神15っていうのは気迫○だゾ - 名無しさん 2018-02-09 10 49 03 出典が呟きだしいっそのこと削除してしまいました 本当誰か検証してクレメンス…… - 名無しさん 2018-02-09 20 32 52 対左〇(投手)はいいぞ。 - 名無しさん 2018-02-10 07 14 33 ミート極端(パワー少)はヒット打ちにくい、パワー極端(ミート少)はホームラン出にくいので現在は低打率大砲とか作りにくいです(今後特能で対応するらしい) - 名無しさん 2018-02-19 22 23 00 OPSで重回帰分析したらだいたいミート3 パワー1がコスパ最強と出た。精神も変数として有意だったけどおまけ程度 - 名無しさん 2018-02-20 10 41 57 精神15でもひたすら速球と球質を磨けば活躍できるぞ - 名無しさん 2018-03-12 11 58 35 ミートDパワーAおかわりが年俸稼ぎの鉄板だと思われ - 名無しさん 2018-03-12 19 54 14 気迫は重い球の次に有能な得能だという人結構いますね - ななし (2018-06-23 20 12 39) 精神型野手の時とかは積極鍛錬するべきなんでしょうか? - 名無しさん (2018-07-19 07 52 43) マイナスのない練習には積極効果はありません - 名無しさん (2018-07-19 09 12 15) ぶっちゃけここの情報、ちょっと古くない?野手は守備上げが今の主流ちゃうん? - 名無しさん (2018-09-06 23 33 16) 投手育成論のとこ、リアル西暦の2019年になっております。BBL歴に直した方が良いと思われます - ななし (2019-06-30 20 10 51)
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ユキノオー ユキノオーについて NO.127 樹氷ポケモン タイプ:草・氷 出現場所:「ダイヤ パール プラチナ」テンガン山山頂(ポケトレ) 特性:雪ふらし 卵グループ:怪獣・植物 進化の流れ:ユキカブリ⇒ユキノオー 種族値 体力====== 90 攻撃====== 92 防御==== 75 特攻====== 92 特防==== 85 素早==== 60 相性 抜群(2倍) 格闘 ・毒・飛行・虫・岩・鋼 抜群(4倍) 炎 いまひとつ(1/2) 水・電気・草 ・地面 いまひとつ(1/4) なし こうかなし なし 技 基本 冷凍パンチ 基本 こなゆき 基本 睨みつける 基本 ハッパカッター 基本 凍える風 5 ハッパカッター 9 凍える風 13 草笛 17 威張る 21 白い霧 26 氷のつぶて 31 根を張る 36 ウッドハンマー 47 吹雪 58 絶対零度 卵技 ヤドリギの種 マジカルリーフ 種爆弾 成長 捨て身タックル 白い霧 踏みつけ プラチナ教え技 型 霰パ先発アタッカー(出し:エメラルド 【性格】意地っ張り 【特性】雪ふらし 【努力値配分】攻撃252 体力252 特防6 【個体値確定】攻撃v 素早さv 【持ち物】力の鉢巻or光の粉 【確定技】地震・ウッドハンマー・氷のつぶて 【選択技】ヤドリギのタネ・瓦割・冷凍パンチ 【戦法】霰パの先発!雪ふらし!! 霰始動型 (出し:アーチ 【性格】冷静 【特性】 雪降らし 【努力値】攻撃252 特攻252 【持ち物】 気合の襷 【確定技】 吹雪 種爆弾 地震 【選択技】氷の礫 めざパ(炎) 【備考】 霰の始動役、 タスキもちのためウッドハンマーとは相性が悪い=種爆弾 両刀の為、受けられにくい、途中から霰を降らせるのにも有効(?) めざぱ&地震である程度であれば天敵の鋼に牽制できる グッドスタッフ的物理ユキノオー(出し:クオリティ 【性格】いじっぱり 【特性】ゆきふらし 【努力値】攻撃252 素早さ調整(4振りミロ抜き推奨) 残りHP 【持ち物】ラムの実orたべのこし 【確定技】こおりのつぶて 【選択技】ウッドハンマー(推奨)orタネばくだん/じしん/みがわり/やどりぎのタネ/ぜったいれいど 【備考】最近巷で流行の、単純に水・地面タイプや雨・砂パへの対策としての運用をするユキノオー エメラルドさんの型とあまり変わりませんが基本はこんな感じです。 技は仮想敵に合わせて変えるのが一番ですが、やどみがを搭載する場合は攻撃範囲が狭くなることに注意。 コメント アーチさんの霧始動型 確かにそうですね~ 両刀ですか~ 自分は考えもしなかった… ほぼ捨て身なわけですね^^; ただ、鋼の中には不意打ちを覚えるものもいるので、そこら辺は注意が必要ですね^^; 不意打ちとか対策はないものか… -- (エメラルド) 2008-10-18 17 41 53 エメさん 防御に振るよりHPに振ったほうが、硬いのでは? -- (アーチ) 2008-10-18 17 49 19 ですね^^; 修正してきます -- (エメラルド) 2008-10-18 17 50 04 耐久調整もありかも? グロスの米パン耐えとか・・・ -- (アーチ) 2008-10-18 17 52 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 カリスマ 140 110 104 204 1.0倍 オトモ鼓舞の技 無し サボりお仕置きの術背水の陣の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター飛行時 固有能力:エア回避→乗り蓄積攻撃(鼓舞効果中のみ) サポート行動の振り分けパターンの優遇 サポート行動の伝授枠が3つ カリスマ猫の短評 突出して高いステータスや低いステータスはなく器用貧乏のように思われがちだが 「オトモ鼓舞の技」というバフをかけることができる唯一のニャンター 周りの猫全体(プレイヤー・オトモ問わず)に攻守ともに1.1倍のバフをかけることができ さながらニャンター版の狩猟笛といったところ 人間のハンターには効果がないが、SP技なのでSP状態を付与することは可能 バフ込みなら他の猫と比べてもトップクラスの高いステータスになるほか 硬化笛と重複し、重ねがけで防御力を1.21倍にできる(鬼人笛も重複するが固定上昇) ニャンターは防御力に難があるので頭に入れておくと良い 準サポート行動がないかわりに伝授枠が3つとあるというのも特徴の一つで、他の猫と比べて地味に 厳選難易度を低下させる要素となっており、また抽選されるサポート行動の振り分けパターンも カリスマは専用のパターンが用意されており結果的に優遇されている 鼓舞発動中は自身の前方への回避が全て単発のエア回避に変更される これが良くも悪くも使い勝手が大きく変わるのでなれないうちは事故を起こしやすい ハンターのエリアルスタイルのように踏みつけ跳躍からの乗り蓄積攻撃が可能 そして性質上ソロではポテンシャルを十分に発揮できず(ソロで鼓舞は自分&オトモの自己バフと割り切ることも可能だが)、 性能をしっかり生かすためにはパーティ&周りが火力を出せるなどニャンターを分かっている人物であり 自分以外にカリスマ猫がいないという限定された状況でのみ本来の力を発揮できる特殊なサポート傾向である バフが優秀な反面、回復はけして得意ではない(真回復もヤマビコ笛も回復猫限定のため)ので 各々の緊急撤退や治ロリを使ってもらうように応援ダンスでサポートするのがベター 逆に周りがにわかニャンターであれば当然サポートの意味は薄くなり、それなら素直に火力の出るブメ系の猫を使うほうがよい なお自身がニャンターの際のオトモアイルーとしては非常に優秀なのでどちらかといえばオトモ向けのサポート傾向なのかもしれない 近接型 サポート行動 確定:メガブーメランの技、治・ローリングの技 選択:強化咆哮の技、ネコまっしぐらの技、こやし玉の技、応援ダンスの技、キンダンドングリの技、モドリ玉の技、シビレ罠の技 オトモスキル 確定:会心強化の術【大】、回避上手の術、防音の術 選択:会心強化の術【小】、睡眠無効の術、耐震の術 運用方法 近付いて、殴る。 ファイトの憤怒よりも維持すべきバフ(オトモ鼓舞)のコストが軽いという利点を活かし、積極的にサポート行動を使っていく近接型。 踏みつけ跳躍から出せるジャンプ振りはファイトのネコ大車輪に総モーション値で劣るものの、単発かつ方向転換が可能なため弱点を狙いやすい。 無敵・回復は潜ってしまう緊急撤退の技よりも、無敵のまま敵のフトコロに転がり込める治・ローリングの技が好ましい。 ブメ型(カリスマ用) サポート行動 確定:オトモ鼓舞の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、キンダンドングリの技 選択:メガブーメランの技、硬化笛の技、こやし玉の技、ネコ式回復壺の技、隠密防御の技、モドリ玉の技、 ネコ式広域笛の技、解毒・消臭笛の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●歌姫の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●サポート行動追加の術、●●エーラの術、●●●笛上手の術 (生存枠)●●回避上手の術、●●防音の術、●耐震の術 構成例 ◆基本型 サポート:鼓舞(固)、メガブ(B)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、キンダン(B) スキル :●●歌姫(伝)、●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●回避 開幕キンダン込みで4ゲージを溜め、ダンス→鼓舞→巨大貫通を使い、以後はバフを維持しながらブーメラン中心で立ち回る この時ダンスはパーティーのニャンターが動きやすくなるようになるべくフルで踊り切る 安定重視ならサポ追加+隠密防御か防音を組み入れ、ゲージが溜まってきたら状況に応じてメガブかダンスを使う ◆バフ重視ブメ型 サポート:鼓舞(固)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、解毒笛(B)、硬化笛(伝)、広域笛(C)、キンダン(B) スキル :●●歌姫(伝)、●●●笛上手(伝)、●●サポ追加(A)、●ブメ上手(C) 開幕キンダン込みで4ゲージを溜め、ダンス→広域笛→硬化→鼓舞→巨大貫通を使い、 以後はバフを維持しながらブーメラン中心で立ち回る。鼓舞+広域硬化笛で猫の攻撃力1.1倍、防御力1.265倍まで上昇 ここまで増えると猫でも被ダメがそれなりに抑えられ、たとえ高難度クエであっても一撃で倒されるようなことはだいぶ減る ダンス維持が前提なので笛上手+解毒笛の全体回復の連打もなんとか実用レベルの速度と回復量となるため 各々が使う治ロリと相まってパーティー全体の生存能力を飛躍的に高めることが可能 使用感 基本的にマルチかつ猫パ前提。バフ維持は巨大貫通の更新のタイミングでまとめてやるといい また、エア回避を利用して2回くらいまで乗りダウンを狙うのもあり サポ追加を使って硬化笛を入れると鼓舞と合わせてニャンターの防御力がバフ込みで1.21倍(広域笛で1.265倍)になり 猫でも剣士に迫る防御力を得られる バフ維持型 サポート行動 確定:貫通、巨大、ダンス 選択:回復壺、治ロリ、緊急撤退、ドングリ、こやし玉、超音波笛、まっしぐら、メガブ オトモスキル 確定:ブメ上 選択:防音、サポート行動追加、回避性能、会心大、会心小、弱点特効、エーラ、歌姫 運用方法 サポートゲージ回収力の低さを応援ダンスで軽減しつつ、 マルチロールニャンターとしてカリスマの強みを出していく型。 ブーメランで手数を稼ぎつつ、隙を見て飛び込み突きで距離を詰め、近接攻撃やブーメラン連撃に移行するのが主戦法。 ゲージを貯めたら強化を行う。鼓舞・貫通・巨大・回復壺・その他回復技で通常6ゲージ+かかるところを 応援ダンスを使えば4ゲージで済む為、これらをまとめて更新する。 まっしぐら、メガブ等は普段使いは厳しいので、チャンス時に強化が切れていた時の手札として考える。 怒り状態に入っていたら怒りラッシュでもそこそこゲージが稼げるので覚えておきたい。 ゲージの問題さえ何とかなれば、バフによる底上げを活かして距離を問わず戦える。 また、早い段階でエア回避を使用でき、乗りを成功させればダメージ取り、ゲージ回収も楽になる。 ゲージ回収力が上がる獰猛クエ、鼓舞が味方にも乗るニャンターパーティで真価を発揮する。 とにかくゲージとの戦いになる。余計な被弾で回復にゲージを吐いていると厳しい。 特に立ち上がりに4ゲージ稼ぐのが大変。相手によっては開幕キンダンドングリも視野に入る。 また、エア回避による前ステップ性能の変化にも気を付けたい。 乗りメガブ特化型 サポート行動 確定:キンダンドングリ、貫通ブーメラン、巨大ブーメラン、メガブーメラン 選択: オトモスキル 確定:ブメ上、エーラ、回避上手 選択:防音、会心大、弱点特効 運用方法 接敵したらキンダンドングリ→オトモ鼓舞でモンスターに乗れるだけ乗ってダウン中にメガブーメランを放つ型。 ある程度乗ったら貫通&巨大ブメ発動してモンスの残りHPをジワジワと削っていこう。 なおネコ飯は乗り上手推奨。 オトモ監督型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞の技、応援ダンスの技、硬化笛の技、キンダンドングリの技 選択:回復笛の技、解毒・消臭笛の技、薬草笛の技、ネコ式回復壺の技、ネコ式広域笛の技、こやし玉の技、 貫通ブーメランの技 オトモスキル 確定:●●歌姫の術、●●ガード性能(大)の術、●●ガード強化の術 選択:●●防音の術、●●サポート行動追加の術、●ブーメラン上手の術、●●弱点特効の術 構成例 サポート 鼓舞(固)、ダンス(B)、硬化(伝)、広域笛(C)、回復笛(伝)、解毒(B)、キンダン(B)、こやし(C) スキル ●●歌姫(伝)、●●ガ性大(B)、●●ガ強(伝)、●●サポ追加(A) オトモに戦わせることに重点を置いた型。開幕ドングリからバフを撒いたあとはひたすらガード。 バフの掛け直しは2個目のキンダンか、ガード時のゲージ加算に頼ることになる。 サポート 鼓舞(固)、ダンス(B)、硬化(伝)、回復笛(伝)、キンダン(B)、こやし(C)、貫通(伝) スキル ●●歌姫(伝)、●●ガ性大(B)、●●ガ強(伝)、●ブメ上 オトモに戦わせることは変わらないが、乗りとブーメランである程度攻撃も出来るようにしておく型。 使用感 オトモに戦わせていたら思いついた型。開幕ドングリからバフを撒いたらひたすらガードする。 そのためガ性ガ強を付けておく。武器出しをしておかないとオトモが攻撃してくれないので注意。 オトモに戦わせること自体がネタの域を出ないものの、厳選したオトモが期待通りに動いてくれるかの検証や確認にはそこそこ有用。 ボマ猫などの火力が出せるオトモにG級の適正な装備を与えれば、上位~G級序盤のモンスなら普通に狩ってくれる。 ガード放置で逆裁の記憶書集めも一応可能。 上位古龍クラスやG級中盤以降になってオトモの撤退が目立ち始めると厳しく、仮に倒せても相応の時間は掛かるようになる。 オトモの回復は撤退に任せてもいいが、解毒くらいはサポートした方が良さげ。また、乱戦も不向きなのでこやしてあげた方がいい。 各アクション比較 Lv99カリスマ爪護符(近接110+15:遠隔104+15) スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20 大車輪は1Hitあたり、他はフルHit合計 ジャンプ切りのモーション値はMHXのものを使用(24) 斬れ味 近-物 近-会 近-属 遠-物 遠-会 遠-属 踏み込み 回転振り 叩きつけ 昇り振り 大車輪 ジャンプ まっしぐら 貫ブメ1 貫ブメ2 ブメ連撃 貫ブメ連撃 巨貫ブメ連撃 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 40.1 45.7 51.0 56.3 16.2 72.5 184.8 51.7 46.4 85.2 113.3 129.2 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 40.4 45.7 51.0 56.3 16.2 72.2 184.8 51.4 46.1 84.9 113.0 126.8 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 42.1 47.4 52.0 57.0 16.9 72.2 186.9 51.4 46.1 84.9 113.0 126.8 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 38.1 43.4 49.0 54.3 15.2 70.5 178.8 53.4 48.1 83.5 112.2 128.1 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 37.1 42.4 47.7 53.0 14.9 68.2 172.8 54.6 49.3 81.9 112.0 127.9 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -15 水30 210 -10 水32 37.2 42.4 47.5 52.7 15.5 68.3 173.9 53.4 48.0 82.1 111.5 127.7 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 39.1 44.7 50.0 55.6 15.9 72.5 182.7 48.6 43.3 84.2 111.2 127.1 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 38.2 44.1 49.5 55.0 15.4 71.8 181.2 48.1 42.2 83.3 110.5 125.2 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 40.1 45.7 51.0 56.3 15.9 72.5 185.7 46.7 41.4 84.2 110.3 126.2 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 39.4 44.5 49.5 54.6 16.2 70.8 179.0 50.5 45.4 83.8 110.2 125.4 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 37.1 42.4 47.0 52.3 14.9 68.5 172.8 54.6 49.0 81.5 110.2 128.2 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 41.1 46.4 51.0 56.3 16.9 72.2 184.8 47.4 42.1 83.9 110.0 125.9 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 35.8 41.4 47.0 52.6 14.8 69.4 174.6 50.0 45.0 82.4 108.4 123.4 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 38.1 43.7 49.0 54.3 15.9 70.5 179.7 47.4 42.1 82.2 108.3 125.1 獰ラヴァネコメイス 青 210 -15 火45 189 5 雷35 39.1 44.2 49.4 53.7 15.5 69.1 176.4 50.8 45.5 81.1 107.2 123.3 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍18 189 10 龍30 34.8 39.6 44.6 50.0 14.2 65.6 164.4 52.6 47.2 78.2 107.0 123.2 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -30 雷30 190 -20 雷22 38.0 43.0 49.0 54.0 16.0 70.0 177.0 49.9 44.7 82.0 106.9 124.9 獰レウスネコブレイド 白 189 0 火42 171 0 火16 41.1 46.4 52.0 57.3 16.9 73.5 187.8 42.3 37.0 83.5 106.2 122.1 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 35.7 39.6 44.5 49.5 13.9 64.3 163.2 54.6 49.7 78.4 106.0 120.7 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 36.2 41.6 47.0 52.4 14.6 69.0 174.6 46.6 41.2 79.6 105.6 121.8 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 36.4 41.7 47.3 53.3 14.9 69.8 176.7 46.4 40.4 80.8 105.5 121.4 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 38.4 43.5 49.6 54.6 15.2 71.8 182.0 44.4 39.4 82.8 105.3 120.4 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 35.6 41.5 47.4 53.4 14.9 71.1 177.8 38.5 33.6 82.2 103.8 118.5 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 35.4 40.6 46.6 52.7 14.2 70.9 176.1 39.5 33.4 80.9 101.3 119.5 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 34.2 39.6 45.4 51.4 14.2 68.4 171.6 41.2 35.2 78.0 100.8 118.2 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 34.4 40.0 45.5 51.6 13.7 68.8 171.5 40.1 34.5 77.8 100.8 117.4 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 33.2 38.8 44.0 49.6 13.8 67.0 165.6 42.4 36.8 76.4 100.6 117.4 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 34.2 40.4 45.7 51.8 13.6 69.4 171.3 39.9 34.8 79.4 100.3 118.6 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 34.8 40.4 46.0 52.2 13.8 69.6 173.4 37.0 31.5 78.1 99.6 116.1 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 33.1 39.0 43.8 49.7 13.7 66.2 166.8 38.8 32.9 77.3 98.3 112.7 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 279 -25 氷32 252 -25 氷10 36.4 42.4 47.5 52.6 15.2 67.8 173.0 38.4 33.4 77.7 98.1 113.2 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 32.2 38.1 43.5 49.0 13.4 65.3 163.2 38.4 33.0 74.3 96.4 112.7 白骸ネコ杖プエニャ 青 190 -10 龍50 172 -10 龍10 38.4 43.6 47.8 53.0 15.6 67.6 172.2 33.6 29.4 76.4 95.8 108.4 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 31.5 37.0 42.5 48.0 12.5 64.0 159.0 39.5 34.0 73.0 95.5 112.0 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 189 20 31.5 36.5 41.5 47.0 12.5 63.0 156.0 39.0 34.0 72.0 94.5 111.0 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 195 0 32.4 37.7 43.0 48.6 12.9 64.8 161.7 37.3 32.0 73.8 94.5 110.4 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 32.2 37.1 42.5 48.0 13.4 64.3 160.2 36.6 31.2 72.9 94.0 110.4 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 174 10 30.8 35.6 41.0 46.0 12.2 61.6 154.2 37.8 33.0 70.6 92.2 108.4 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 31.2 36.4 41.5 46.8 12.5 62.4 155.9 37.3 32.0 71.4 92.1 108.0 黒滅ネコ眼剣 白 210 0 33.4 39.7 45.3 50.6 13.9 67.8 170.7 12.5 10.5 70.8 77.7 84.6
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基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 ビースト 140 121 93 236 0.9倍 ビースト変化の技 強化咆哮の技 超会心の術回復速度+の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター合流時・モンスター怒り時・モンスター疲労時 パニック条件:プレイヤー拘束時・プレイヤー被ダメ時(50以上?の大ダメージ) ビーストの短評 MHXXからの登場であるビーストは近接攻撃と防御の高さが特徴の近接特化のサポート傾向である 特徴は固有技の「ビースト変化の技」であり、基本はビースト形態を維持して立ち回る ビースト形態ではブーメランが使えなくなりAボタンの攻撃も近接攻撃に変化、超近接型になる また、Rでガードができなくなり代わりにバク転という無敵時間が付く特殊な回避行動を取るようになる バク転はデフォルトで長めの無敵時間があり、「回避上手の術」でさらに無敵時間を伸ばせるが、 ガードが封印されるためモンスターの攻撃には常にフレーム回避を要求されるようになる ガードができないというのは近接型のビーストにとって結構厳しい要素で、 特に当たり判定の長い攻撃に対してなすすべがなく被弾が確定してしまう 「治・ローリングの技」は回復と絶対回避としての利用を兼ねられるため補完の意味でも特にオススメ フレーム回避と治ロリの絶対回避の2つを上手く使い分けてモンスターの攻撃を捌いていくといい ビースト変化せず"ダンスまっしぐら"等で攻める場合、遠隔も使い分けられるファイトの方に分があるだろう 火力はブメ猫と比較するとソロの場合はほぼ変わらないがモンスターによって優劣の差が付く (但し3連爪や回転爪、烈・フィニッシュを頻繁に使う等、立ち回りや知識に難がある場合はブメ猫の方が当然速い) PTはブメ猫よりヘイトを稼ぎ辛いせいで張り付き難く、火力は手数で勝るブメ猫の方に軍配が上がる ビースト形態では基本的に張り付いて殴り、バク転で避けて反撃、隙を見て爪フィニッシュを入れるのが基本 大きな隙に"メガブーメラン"(*1)や"ダンスまっしぐら"連打を狙っていくかたちになるだろう 基本コンボは下記に書かれている踏み込み⇒飛びつき⇒移動キャンセル⇒踏み込み⇒飛びつき⇒・・・をメインにするのが良い "まっしぐら"だけは弱点に確実に当たる場合は強いが、他のサポ技は上記のコンボで貼り付けているなら使用せず普通に殴った方が火力がでる。 爪フィニッシュを行うごとに90秒間下記の効果が得られる、爪効果3以外は極力早く取ってしまいたい 爪フィニッシュ1 金剛体(ネコのふんばり術、ネコの受け身術、咆哮・風圧軽減) 爪フィニッシュ2 会心率+15% 爪フィニッシュ3 SP状態 4回目の爪フィニッシュからは烈・フィニッシュになり、爪効果の効果時間が90秒間に戻る 爪フィニッシュ3をギリギリでやるか、烈・フィニッシュを行い、ビースト状態を更新すれば効果を切らさずに立ち回ることができる オトモの場合は怒りやすくビースト変化時はバク転で高い回避率を得られるため生存能力が高く、仕様上はオトリに向く だが、どのような構成にすれば活躍が見込めるのかは未検証部分も多く、今後の研究が待たれるところ 各アクションについて 踏み込み爪(物理10x2=20,属性0.7x2=1.4) 出が早く物理属性ともに優秀。接近時の主力。 ただし2Hitする範囲が意外と狭い、回転爪に派生できないなど難点も。 Aボタンでは無理だがモーションの途中で特殊攻撃ボタンで飛びつき爪に派生できる。 三連爪攻撃(物理8x3=24,属性0.5x3=1.5) モーションの割に威力は低めだが、使いやすい。飛びつき爪や回転爪突撃やステップで途中キャンセルが可能。 飛びつき爪(物理12x2=24,属性0.7x2=1.4) モーション値は優秀だがややモーションが長めで、前への判定が狭い。ダウン時の定点攻撃に。 特殊攻撃ボタンで出した場合移動で即キャンセルが可能。 (踏み込み⇒)飛びつき⇒移動キャンセル⇒(踏み込み⇒)飛びつき⇒…によるラッシュは非常に優秀。 回転爪突撃(物理5x2+7x2=24,属性0.5x4=2.0) 移動距離が長く属性面で優れている。離れた距離からの始点や攻撃後の離脱など使える場面は多い。 回転爪突撃(溜め)(物理6x2+9x2=30,属性0.8x4=3.2) 属性面において非常に優秀。状況を見て溜めるかどうか判断。 ムーンサルト爪攻撃(物理11x2=24,属性0.7x2=1.4) 威力は飛びつき爪に劣るが、モーションが短めで狙った部位に当てやすい。 回転爪⇒ムーンサルト⇒回転爪で離脱すると安全に攻められる。 爪フィニッシュ(物理10x4=40,属性1.0x4=4.0) 物理・属性ともに優秀だが、溜めが長く当てるのはコツがいる。 上記の回転爪⇒ムーンサルトで隙があればこちらに派生するのがよい。 強化発生から着地までは無敵。 烈・爪フィニッシュ ヒット数は多いもののモーションが長いうえ着地後に何らかのアクションでキャンセルしないと大きな隙を生む。 ビースト大車輪(怒り時のみ:物理4xn,属性0.4xn) ヒット数は多いものモーション値・属性補正ともに低いため火力は低め 烈・爪フィニッシュ同様キャンセルしないと大きな隙が生じる。 近接型 サポート行動 選択:こやし玉、ネコまっしぐら、治ロリ、シビレ罠、ドングリ、モドリ玉、ダンス オトモスキル 選択:匠の術、回避上手、会心大、会心小、弱点特効、防音、探知、ビースト延長、メガフレア、長飛丸 運用方法 属性の高い武器を装備し使い勝手のいい踏み込み⇒飛びつきや(溜め)回転爪⇒ムンサをベースに戦う 近接型② 厳選する猫 サポBBBCC スキルABBC サポート行動 確定:治ロリ、キンダンドングリ 選択:ネコまっしぐら、応援ダンス、トランポリン、こやし玉、閃光爆弾、メガブーメラン、武器強化、鬼人笛(要伝授)、硬化笛(要伝授) オトモスキル 選択➀:超会心の術、匠の術(要伝授)、復活上手の術 選択②:弱点特効(要伝授)、会心大、回避上手、歌姫(要伝授) 運用方法- モンスターに合わせてスキルを自由に組み替える、基本は超会心+弱点特効+回避上手に武器強化+応援ダンス+まっしぐらがオススメ 苦手なモンスなら復活上手に応援ダンス、切れ味が青以下か弱点が無く武器強化をセットしていないなら匠、背水は強いが趣旨に合わない。 武器は相手の肉質を考慮して選ぶ、属性が良く通るなら高属性低倍率武器(例を挙げると白疾風+キリン剣) 属性よりも物理の方が良く通るなら高倍率低属性武器(例を挙げるとアトラルカ+金雷公剣) 両方共効果がある場合はゲージ優先かダメージ優先で選べばよい(例を挙げると天眼+金雷公剣orキリン剣) また、属性肉質が15以下且つ超会心の場合のみ無属性武器や異常属性武器でも十分にダメージを稼ぐことが可能(但し弱点を的確に当てれる前提) また獰ガララに適性があり、弱特+会心大+爪Lv2で武器強化無しで会心100に達することが可能。 立ち回りは開幕は一つドングリは喰うべき、ビースト前にダンスをしてあげればブメ猫は巨大は発動できるだろう。 モーションは踏み飛びループメイン、爪フィニはLv1,2を維持して武器強化やビースト変化時にLv3を発動できてればよし。 自分好みのビースト猫にしてビーストで狩りやすそうなモンスターをメタるように育成してあげるとよい。 追記でダンスまっしぐらは連発できて且つ弱点に当る場合以外は踏み飛びループの方がゲージを回収でき且つ総合的なダメージは高い。 そのダンスの2ゲージ分は確実に弱点にまっしぐらを当てることができる時に打てるようにキープしておこう。(そもそもダンスの時間が隙だし無駄) また爪乱舞やメガブに関してだが爪乱舞は無属性でない限り踏み飛びループを超えることができない。 メガブは主に踏み飛びで攻撃できない隙に打つものと考えチャンス時に打つべきではない。 ダンスロリまっしぐら型 厳選する猫 サポはBBCCCC型、スキルはBBCCCC型もしくはBBBCC型を推奨 サポート行動 確定:応援ダンス、ネコまっしぐら、治ロリ 選択:キンダンドングリ、メガブーメラン、ネコ式回復壺、こやし玉、モドリ玉 オトモスキル 選択:超会心(固有)、弱点特効(要伝授)、匠(要伝授)、歌姫(要伝授)、会心大、回避上手、防音、会心小、耐震、細菌学、睡眠無効 運用方法 「踊ったりバフ撒きしたりまっしぐらしたりロリったりして世のハンター達を驚かせよう!」 というコンセプトを基に考案した型 ビーストの高い近接攻撃力から放たれるまっしぐらの威力は全傾向中トップ 使いこなせばPT内で注目の的間違いなし 立ち回りは近接で3ゲージ溜めたら(キンダンドングリ使うのもOK) モンスターの攻撃に気を付けつつ応援ダンス コスト1になったビースト変化を発動後コスト0になったまっしぐらと治ロリを組み合わせて戦う ダンス効果が切れたらビースト変化で強化された近接攻撃の踏み込み爪(X)→飛びつき爪(特殊攻撃 パネル登録推奨 ) のコンボでゲージを貯めつつ攻撃しよう ビースト状態が切れる頃にはまたゲージが貯まっているので以後ダンスからの一連の流れをループできる 相手によっては遠距離からの高ダメージを狙えるメガブーメランの採用も視野に入れたい 各アクション比較 Lv99ビースト爪護符(近接121+15) スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20 (ビースト大車輪は1Hitのダメージ、残りはフルHit) 名前 斬れ味 攻撃 会心 踏み 三連 飛び 回転 回転(溜) ムンサ 爪F ビ車輪 まっしぐら しこ踏み 雷神ネコ宝剣キリン 白 雷55 170 0 67.6 79.5 78.8 86.2 116.0 73.6 151.2 14.9 190.8 64.5 獰レウスネコブレイド 白 火42 189 0 67.6 79.5 78.8 82.8 111.4 72.8 147.2 14.6 191.7 68.8 獰ミツネネコ華傘 白 水45 181 0 67.6 79.5 78.2 82.8 111.4 72.2 147.2 14.6 190.8 66.8 気炎のネコ薙刀・極 白 火40 184 10 66.8 78.0 78.4 83.6 111.2 73.6 145.6 14.2 192.6 69.4 ジルボルトネコスピア 紫 雷38 170 0 66.2 77.4 78.2 82.2 110.0 72.2 144.4 13.9 190.8 67.8 黒炎王XXネコブレイド 白 火38 190 0 66.2 77.4 76.8 82.2 109.4 72.2 143.2 13.9 191.7 68.8 極・金狼牙猫剣【唸】 白 雷32 200 0 66.2 77.4 76.8 80.8 106.0 72.2 140.4 13.9 191.7 71.1 ワンドXネコ=ダオラ 白 氷34 195 0 66.2 77.4 76.8 80.8 106.0 72.2 140.4 13.9 191.7 69.8 エスカドXネコサイス 白 龍28 200 0 65.6 76.5 76.8 78.8 103.4 70.8 136.4 13.6 188.7 71.1 黒龍ネコ眼剣 青 龍45 225 -25 64.7 75.8 74.8 78.9 108.9 70.7 141.4 14.1 185.0 64.9 矛砕XXネコバサミ 紫 水25 200 -25 64.7 75.9 74.9 78.8 103.0 70.7 137.4 13.2 188.1 70.9 獰金色ネコノカラクリ 白 雷24 220 -15 64.4 77.3 76.7 78.7 103.3 70.4 136.2 13.5 189.3 72.7 龍星ネコ剣ニャール 白 龍24 190 15 64.3 75.8 75.2 77.2 101.0 70.3 134.8 13.4 187.2 71.2 都牟刈Xネコ太刀 白 龍30 195 0 64.2 76.5 76.8 78.8 104.0 70.2 136.4 13.6 188.7 69.8 獰セルタスネコドリル 白 水18 210 0 64.2 74.4 74.8 77.4 98.6 68.8 132.4 12.9 186.6 73.1 獰バンギスネコ暴鎚 白 龍20 220 -15 64.1 74.7 74.7 76.4 99.3 70.1 132.2 13.3 186.3 72.7 獰ベリオネコ包丁 青 氷40 190 20 64.0 75.0 75.0 77.0 104.0 69.0 136.0 13.5 183.0 65.5 獰ゼクスネコスピア 紫 雷30 190 -30 64.0 75.0 74.0 78.0 104.0 68.0 136.0 13.0 183.0 67.0 +超会心ドツメトギ 紫 179 30 64.0 77.4 77.6 76.4 96.4 70.4 128.0 12.4 193.8 80.6 獰ラヴァネコメイス 青 火45 210 -15 63.8 74.3 74.4 80.1 106.7 69.8 139.6 13.5 182.4 64.3 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 水26 195 0 63.6 74.4 74.8 78.2 102.0 68.8 135.2 12.9 185.7 69.8 くれニャいの飽食猫傘 白 水28 190 0 63.6 73.5 74.8 78.2 102.0 68.2 135.2 12.9 182.7 68.8 獰巨ネコ杖 白 氷24 216 -20 63.4 76.5 75.6 77.8 102.0 69.6 134.8 13.3 187.2 70.8 獰王ネコ剣ゴロゴロ 白 雷18 195 15 63.4 74.1 75.2 76.3 97.0 68.3 130.8 12.9 185.6 72.2 極星爪剣ニャゴガロア 白 龍26 184 10 62.8 75.0 74.4 76.4 100.0 67.6 133.6 13.2 183.6 69.4 白骸ネコ杖プエニャ 青 龍50 190 -10 62.4 74.4 72.8 78.4 105.6 68.4 140.0 13.4 178.2 61.0 獰灼炎のブレイニャー 紫 火12 190 0 62.2 73.5 72.8 74.8 94.0 66.8 127.2 12.6 182.7 72.1 太虚ノネコ刀【天魚】 白 水30 190 -15 61.8 74.3 72.4 76.1 99.0 68.1 132.2 13.3 179.9 66.4 ミラニャンセスロッド 紫 雷25 167 0 61.6 73.5 72.8 74.8 98.0 66.2 131.2 12.9 179.7 67.5 封龍薙刀【老猫龍】 白 龍16 200 0 61.6 73.5 72.8 74.8 94.0 66.8 127.2 12.6 180.6 71.1 レジェンドネコソード 紫 龍15 175 10 60.8 72.0 72.4 73.2 96.0 67.6 127.2 12.2 180.6 70.8 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 氷32 279 -25 60.7 72.8 70.8 74.8 97.0 66.7 129.4 13.1 176.0 65.8 獰ディアネコハンマー 白 245 -25 60.7 72.9 72.9 72.8 91.0 66.8 121.4 12.2 182.3 76.0 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 60.7 72.9 72.9 72.8 91.0 66.8 121.4 12.2 182.3 76.0 ツーナorチーキン 白 龍10 185 30 60.4 72.0 72.4 72.8 92.8 66.4 124.8 12.2 180.6 72.6 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 59.2 71.1 73.1 71.0 88.8 67.2 118.4 11.9 180.6 76.1 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 59.2 72.0 71.6 70.4 88.0 65.6 118.4 11.8 179.4 75.2 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 58.8 70.2 70.4 68.4 88.0 64.4 117.6 11.2 177.6 73.8 ギルドXネコカリバー 白 195 25 58.6 69.9 70.8 69.7 87.0 64.8 117.2 11.7 177.5 73.8 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 58.4 71.3 70.7 70.7 87.3 64.4 116.8 11.5 177.8 74.7 黒滅ネコ眼剣 白 爆20 210 0 58.2 68.4 69.4 68.8 86.0 64.2 116.4 10.9 174.6 73.1 紅兜XXネコトゲ棍棒 白 210 0 58.2 68.4 69.4 68.8 86.0 64.2 116.4 10.9 174.6 73.1 崩剣Xネコカムルバス 青 氷10 240 -15 58.1 68.7 68.7 70.1 89.3 64.1 119.6 11.5 173.9 69.6 アーサーXネコランス 紫 179 20 58.0 70.5 70.0 69.0 86.0 64.0 116.0 11.5 175.5 73.5 獰ギザミネコカッター 白 189 25 57.7 68.3 68.8 68.8 85.9 63.7 115.4 11.1 174.5 72.8 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 57.2 69.0 68.4 67.6 84.8 62.4 114.4 11.2 173.4 72.0 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 56.4 67.2 68.2 66.2 83.6 62.4 112.8 10.7 172.5 72.2 獰フルフルネコチクリ 白 麻10 200 0 56.2 67.5 66.8 66.8 82.0 62.2 112.4 10.9 170.7 71.1 獰レイアネコレイピア 白 毒10 195 0 55.6 65.4 66.8 66.2 82.0 60.8 111.2 10.9 167.7 69.8 真滅剣ニャールノヴァ 白 爆34 195 0 55.6 65.4 66.8 66.2 82.0 60.8 111.2 10.9 167.7 69.8 ブレイブXネコランス 紫 170 15 55.4 66.8 67.2 65.2 83.0 62.3 110.8 10.9 169.2 70.2 獰ガララネコプーンギ 白 麻12 181 15 55.4 66.8 66.3 64.3 82.1 60.3 110.8 10.9 166.2 69.2 覇剣Xネコカムトルム 緑 260 20 55.0 64.5 66.0 65.0 82.0 61.0 110.0 10.5 166.5 69.5 アーサーXネコランス 紫 162 20 55.0 64.5 66.0 65.0 81.0 61.0 110.0 10.5 166.5 69.5 獰ブラキネコパンチ 白 爆40 200 -15 54.1 65.3 64.4 64.4 79.0 60.1 108.2 10.5 164.9 68.6 獰ガルルガネコ羽扇 白 毒20 171 20 54.0 64.5 65.0 65.0 80.0 59.0 108.0 10.5 162.0 67.5 紫毒姫XXネコレイピア 白 毒45 195 -15 53.8 62.7 64.4 64.1 79.0 58.4 107.6 10.5 161.9 67.4 宝纏XXネコ鉄塊 黄 睡12 295 -10 52.8 63.0 64.8 63.2 80.0 58.8 105.6 10.4 160.8 67.2 隻眼XXネコ羽扇 紫 毒24 157 10 52.8 63.0 63.6 63.6 78.0 57.6 105.6 10.2 159.6 67.0
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ブラッキー タイプ:悪 特性:シンクロ No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ:あいてからうけたどくまひやけどをあいてにうつす。 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ブイズの中では一番決定力はないけど一番硬い子でもあります。・ またその硬さと影分身、鈍い、黒い眼差しを活かした全ポケの中でもトップクラスなバトン要因でもあります。 また怪しい光り、毒毒等嫌がらせ系の技も結構覚えるので嫌がらせ型にも使えます。 ただルカリオ、ヘラクロスに非常に弱く、またドラピオン、スカタンク、ドクロッグもどくどく、悪技が共に効かずに結構厄介なため彼らが来た時はすんなりバトンするなり交代したほうが吉。 受けor誤魔化しとして使う際、物理、特殊両方硬いため、どっちに特化するかはパーティ次第 黒眼バトン型 (出し:リッツ 【性格】防御系上昇攻撃系下降 【特性】 シンクロ 【努力値配分】 HP、防御or特殊防御252 【持ち物】 オボンの実orカゴの実or食べのこし 【確定技】 黒い眼差し、影分身、バトンタッチ 【選択技】お好みかな?アイテムによって 自分のツボツボはこの型の援助をうけて初めて機能します。 正直挑発持ちが相手にいなければ無敵だと思います。 相手のパにルカリオがいる場合速めに潰すべきです。 覚える技 レベルアップ イーブイ GBA ブラッキー GBA イーブイ DS ブラッキー DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 30 - 29 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 36 - 36 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 43 ダメおし 50 100 あく 物理 10 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 42 - 57 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 47 - 64 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 52 - 71 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - - 78 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ★ ※Lv50戦ではつきのひかりを覚えないので注意! ※Lv50戦ではGBA経由でないとくろいまなざし、いやなおとを覚えないので注意! ※上の理由からLv50戦でのくろいまなざし、いやなおととうそなき、あくびの両立は不可能なので注意 ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 コメント 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/92995 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 03 26 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/11013223 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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瞬速勇者ファイヤー・ボルト コモン 火 (1) クリーチャー ヒューマノイド 1000 スピード・アタッカー このクリーチャーは可能であれば毎ターン、攻撃する。 このクリーチャーが攻撃した後、このクリーチャーを破壊する。その後、自分のマナゾーンにあるカードを1枚、墓地に置く (F)目にも留まらぬ速さで盾を討つ!! 作者 チッサ 評価・意見 柳さんへ いつも評価をありがとうございます。 おそらくオリカを制作しているのは今のところ私と柳さんだけです。しかも私は14日(明日)バイトなので来れるかわかりません(泣) ですので柳さんも積極的にカードを制作していって下さい。 今度は私が柳さんのカードを評価します。 完成に向けて頑張りましょう。 おお、ご丁寧にありがとうございます! ちょうどこちらも明日は本家に帰るため、私もこれるかどうか分からないんです・・・。 ですから、明後日(15日)に頑張りたいと思います! さらに、私のカードを評価をしてくださるとは・・・! いつも評価している側の人間なので、それはもううれしいあまりです^^ お互い完成に向けて頑張りましょう! (そしてそのうちに人が集まることを待つばかりです・・・) さて、このカードの評価ですが、1マナという軽さでスピード・アタッカー持ちとは史上初ですね。 完全に速攻向きです。 しかし、その分デミリットが痛い・・・。 これは最後の一押しのときに使うべきカードですね。 一見序盤に使うカードに見えますが、そうすると自分の首を絞めかねませんからね^^ 総じて、使い道さえ間違えなければ、強力なカードです。 (それ以外にも、軽量ヒューマノイドとして種にも使えますね) 柳 おや・・・? 名前を変えたようですね^^ このページ自体の名前も変えておきますね。 (このように名前の変更等があったら気軽に言ってくださいね) 柳 ありがとうございます。 チッサ 収録セット DM--4 伝説編 第3弾 伝説終焉
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このページでは決闘場向け育成の基礎知識等を紹介します。1vs1での戦闘を基本として書いています。 基礎知識 決闘場で勝つのは最初は適当に育成していてもなんとかなりますが、攻撃面と防御面で役割を分担しないと行き詰ってきます。役割ごとにそれぞれ書いていきます。 攻撃役 このゲームでは特定の英雄の攻撃力が非常に高く、総ダメージのほとんどを1人で占めてしまうこともあるため、攻撃役は複数人に絞ってしまうことを勧めます。また、状態異常を与える一般枠として優秀な英雄もいるため紹介します。 おすすめ英雄 ラニエル、ナターシャ、エレンなど 攻撃力を高めるには ステータスのクリティカルを上げましょう。クリティカルダメージリングやクリティカル率upリングを装備することで簡単に上昇できます。また、防御貫通も効果が高いため、チョコレート武器を使用するのもよいです。 状態異常 シャサやシルフィールが代表です。ソウルウェポンの効果でシャサは射程距離減、戦術封印などの効果を与えます。ナターシャを操作していたらこれを喰らって前方に走りだしてしまうという経験のある方もいると思います。非常に厄介なため搦め手として使うと強力です。また、シルフィールは敵をスピンさせたりスタンを与える効果を持っています。ラニエルなどは状態異常を受けると攻撃がキャンセルされるので活用しましょう。 防御役 タンクのことです。防御面のステータスではHP、回避率を上げることが重要になってきます。防御力は上げてもそこまで効果がありません。HP、遠距離回避が高ければ役割を果たします。 回避率 近距離回避と遠距離回避があります。共通の仕様として回避できるのは通常攻撃だけです。スキルダメージはくらいます。飛び道具の集中砲火が非常に大きな脅威のため遠距離回避を優先してあげましょう。 遠距離回避率について タンクの最重要ステータスです。決闘場で低戦力の相手に勝てない原因はだいたいこれ。体感だと70%を超えたあたりから効果を感じ、90%を超えるとほぼ当たらなくなります。帝国剣兵や剣兵英雄の一部は素で60%持っているので育成が簡単です。遠距離回避up装備は少ないため製錬で上げるのが基本になります。 近距離回避率について 優先度は低いです。近接兵に囲まれて集中攻撃を受けるという状況が稀なため上げても効果を感じることが少ないです。相手の構成が近接オンリーだったら上げてもいいかもしれません。 回復役 英雄のスキルに頼ることが多いです。一般兵のヒーラーでは状態異常回復効果をソウルウェポンで持つアマゾンの聖女がおすすめです。上位ではヒーラーが強くて試合が長引くことがしばしばあります。戦術で1~2人、全体で4人程度入れると回復が間に合うようになります。 セリアス 言わずと知れた復活役。1vs1では長期戦になりがちなため使わない選択肢はありません。ソウルウェポンを持たせると兵士限定で追加で復活ができます。そのため英雄だけでなく兵士を入れるのも選択肢の1つになります。 グレイス 全体バリアと状態異常回復が強力です。遺物の戦術封印の効果も解除できるため上位ではほぼ必須です。魔法攻撃力を1000近くまで上げると全員のHPが4000ほど上昇することになるため耐久力がかなり上がります。通常ヒーラーとしてもctが短く優秀。 総論 戦術で攻撃役2人、セリアス+自由枠。一般枠では回復役、攻撃役複数人と残りがタンクという構成が基本になります。
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 覚える技 レベルアップ フカマル ガバイト ガブリアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 × 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 × 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 こわいかお 0 90 ノーマル 変化 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん&アイアンヘッド(プラチナの教え技で両立可能) 教え技 DP PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(Lv.51)/ヒトカゲ(遺伝)/ヨーギラス(遺伝)/など